
пятница, 09 июня 2006
Dolce & Gabba
надо...


19:24
Доступ к записи ограничен
Dolce & Gabba
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Dolce & Gabba
почему люди не здроваются (в асе)?
(Olmax и еще несколько человек — исключение)
ответы - в коменты
(Olmax и еще несколько человек — исключение)
ответы - в коменты
четверг, 08 июня 2006
Dolce & Gabba
выверну все свои нормали наизнанку и хрена с два вы меня потом увидите.
надо переждать этот период где-то в другом месте.
*ушел*
надо переждать этот период где-то в другом месте.
*ушел*
Dolce & Gabba
приятное солнышко за окном, прохладный ветерок. не жарко. не холодно. полупрозрачная тюль. рассеянный свет. мягкая постель. любимый медвед рядом.
какое чудесное утро!
какое чудесное утро!
среда, 07 июня 2006
Dolce & Gabba
пятница, 02 июня 2006
Dolce & Gabba
вот и сбылась еще одна наша мечта
[AnGeL & sKaTe] приехела к нам на раен))
принимавшие участие: [AnGeL & sKaTe], Olmax, C.O.B.R.A, tenax, статисты.
короче, фотоотч0т:
...
продолжение темы ног
копейка))
...
плагиат?
кажется, нечто подобное уже где-то было. но я не помню))
цветы акации
почти вся наша компания))
эээ.. гг
[AnGeL & sKaTe
труба
отражъньъ
цветок розы (макро, сепия)
остальные - по заявкам))
[AnGeL & sKaTe] приехела к нам на раен))
принимавшие участие: [AnGeL & sKaTe], Olmax, C.O.B.R.A, tenax, статисты.
короче, фотоотч0т:
...
продолжение темы ног
копейка))
...
плагиат?
кажется, нечто подобное уже где-то было. но я не помню))
цветы акации
почти вся наша компания))
эээ.. гг
[AnGeL & sKaTe
труба
отражъньъ
цветок розы (макро, сепия)
остальные - по заявкам))
среда, 31 мая 2006
Dolce & Gabba
гуляли значит.
линейка, легко на душе. прощай школа. оставь меня в покое хотя-бы на три месяца. почти все это долгое и нудное (для кого как) мероприятие простоял в тени. неохота вылазить на солнце, хочется прийти домой и лечь спать. зашли в школу, посидели, вышли, потопали домой.
захожу, падаю на диван. что-то не так. хочу на улицу, хочу гулять/
беру соседку, идем на батарею.
*начинается самое интересное*
теплая погода, приятный ветерок))
начинаю нести какую-то чушь))
она: Лешь, у тя все в порядке?
угу (знала бы она мой порядок))
опять какой-то мороз, даже не помню, что говорил))
-У тя точно все в порядке?
*а как же!*
Ань, знаеш, я тебя люблю! (фига себе! в который раз удивляюсь, как сложно это сказать))
-Я знаю... я тебя тоже (Боже, какие же эти создания иногда догадливые!)))
*вот такая вот фигня)*
и что теперь делать?
короче, возвращались мы домой уже не просо друзьями. вот. *ушел гулять*
линейка, легко на душе. прощай школа. оставь меня в покое хотя-бы на три месяца. почти все это долгое и нудное (для кого как) мероприятие простоял в тени. неохота вылазить на солнце, хочется прийти домой и лечь спать. зашли в школу, посидели, вышли, потопали домой.
захожу, падаю на диван. что-то не так. хочу на улицу, хочу гулять/
беру соседку, идем на батарею.
*начинается самое интересное*
теплая погода, приятный ветерок))
начинаю нести какую-то чушь))
она: Лешь, у тя все в порядке?
угу (знала бы она мой порядок))
опять какой-то мороз, даже не помню, что говорил))
-У тя точно все в порядке?
*а как же!*
Ань, знаеш, я тебя люблю! (фига себе! в который раз удивляюсь, как сложно это сказать))
-Я знаю... я тебя тоже (Боже, какие же эти создания иногда догадливые!)))
*вот такая вот фигня)*
и что теперь делать?
короче, возвращались мы домой уже не просо друзьями. вот. *ушел гулять*
вторник, 30 мая 2006
Dolce & Gabba
ДЕВУШКИ! почему же вы такие серцеедки! (не все, конечно)) ото всюду только и слышу что, мол, пусть еще немножко помучается, пусть поймет как я ему дорога, а уж потом я подумаю. ну нельзя же так! мы ведь не все одинаковые. поматросил и бросил? да? по-моему это в равной степени относится и к вам и к нам. делайте выводы. не будтье такими! пожалуйста! мы, ведь, тоже не все такие! короче, делайте выводы. я понимаю что к некоторым нужно относится именно так, но НЕ КО ВСЕМ же. меня (да и, наверное, многих других, такой подход не очень то вдохновляет))
день прошел вполне удачно.
расстался со школой (нафик).
отметил, как полагается))
ща пишу под кайфом))
день прошел вполне удачно.
расстался со школой (нафик).
отметил, как полагается))
ща пишу под кайфом))
воскресенье, 28 мая 2006
Dolce & Gabba
ходили с Olmax фоткать...
-----------------------
батя едет! всем бояццо!

батя отдіхает на капоте своей тачки

-----------------------
ну а эт я если кто не знал

-----------------------
батя едет! всем бояццо!

батя отдіхает на капоте своей тачки

-----------------------
ну а эт я если кто не знал


Dolce & Gabba
пятница, 26 мая 2006
Dolce & Gabba
sыыыыы....
мы такие тупыыыывыееееееее
поголовно все восьмерки (или ниже)
ну и пара приличных...
пошли отпраздновать с яригом
а потом мне еще добавили
писец....
cognac!!!!
мы такие тупыыыывыееееееее
поголовно все восьмерки (или ниже)
ну и пара приличных...
пошли отпраздновать с яригом
а потом мне еще добавили
писец....
cognac!!!!
Dolce & Gabba
недавно взял у одного человека острейшее лезвие
попробовал... это даже почти не больно.
так что если что..
вчера несколько девушек с нашего класса ходили на море загорать..
сегодня мы их всех дружно хлопали по спинам.. чесное слово, таких красных людей я еще не видел!! ну нельзя же так згорать!!
школа запилила. фстельку. не то чтобы, а так достала, что хочется зделать что нибудь этакое.благо, недолго осталось. потом еще эта е*ная практика и все! отдых!
а через год и того проще.
попробовал... это даже почти не больно.
так что если что..
вчера несколько девушек с нашего класса ходили на море загорать..
сегодня мы их всех дружно хлопали по спинам.. чесное слово, таких красных людей я еще не видел!! ну нельзя же так згорать!!
школа запилила. фстельку. не то чтобы, а так достала, что хочется зделать что нибудь этакое.благо, недолго осталось. потом еще эта е*ная практика и все! отдых!
а через год и того проще.
Dolce & Gabba
хочется кисленького
щас буду менять диз
щас буду менять диз
вторник, 23 мая 2006
Dolce & Gabba
шо со мной твориццо??????????
почему я вместо того чтобы учиццо сежу себе и мирно принимаю Алкоголь на грудь?????
фак, не Хочу быть алкоголиком
хочу быть норм. человеком
шо ДЕЛАТЬ?
я бухариг?
почему я вместо того чтобы учиццо сежу себе и мирно принимаю Алкоголь на грудь?????
фак, не Хочу быть алкоголиком
хочу быть норм. человеком
шо ДЕЛАТЬ?
я бухариг?
понедельник, 22 мая 2006
Dolce & Gabba
Действующие лица: я aka tenax, Ярик aka C.O.B.R.A, Саша ака Саша, Настя aka nesti aka NesTea, Аня aka моя соседка.
Ярик - Пролетела стая птиц...
Я - ...дерьмо капает с ресниц.
Я - Он защитил диплом
Саша - от террористов?
Я - посмотри какие у меня белые кожаные туфли.
Саша - просто свинью перед смертью так напугали, что она вся от страха побелела.
Настя - Почему Ярик такой невеселый?
Я(про себя) - я тебя у него увел)).
Аня - Приветик, как дела?
Я - Хорошо. Выпьем?
Аня(строго) - Еще раз узнаю что ты пил без меня!..
--пауза--
.. коньяк или водка?
Ярик - Пролетела стая птиц...
Я - ...дерьмо капает с ресниц.
Я - Он защитил диплом
Саша - от террористов?
Я - посмотри какие у меня белые кожаные туфли.
Саша - просто свинью перед смертью так напугали, что она вся от страха побелела.
Настя - Почему Ярик такой невеселый?
Я(про себя) - я тебя у него увел)).
Аня - Приветик, как дела?
Я - Хорошо. Выпьем?
Аня(строго) - Еще раз узнаю что ты пил без меня!..
--пауза--
.. коньяк или водка?
суббота, 20 мая 2006
Dolce & Gabba
За неделю пошел на два фильма. Сейчас немного полегчало, так что могу теперь рассказать о своих ощущениях.
На мой взгляд, индустрия кино сейчас переживает период застоя и острой нехватки свежих идей. С недавних пор она стала стучать в гости к компьютерным играм (о чем ниже). Сюжеты сейчас строятся по одной канве с незначительными отклонениями в ту или иную сторону. И некоторой части зрительской аудитории это в полне подходит — главное, чтобы все было стерильно и блестело множеством спецэффектов. Но есть и другая, не менее многочисленная часть зрителей, для которых смысл всего происходящего тоже имеет некоторое значение. И тогда приходят они — теории заговоров — неиссякаемый источник все новых и новых сюжетов, ибо, фактически, можно пытатся опровергнуть практически любое событие. Ну а если речь идет о таких фундаментальных вещах как религия, то тут открываются поистине необьятные просторы для не в меру ссохшейся фантазии. Дэн Браун в своей книге "Код Да Винчи" попытался оспорить всю двухтысячную историю христианства. Очень взрывоопасная идея. На ее почве может разгорется огромный скандал, так как затронуты уверования миллионов людей. Теперь о фильме. Он, как и подобает подобной экранизации, почти не отступает от первоисточника, лишь изредка позволяя себе некие кульбиты или опущенные сцены. Странно, ведь экранное время составляет более двух с половиной часов. Сцены же, в фильм не попавшие, удлиннили бы его еще минут на 40. Что же нам предлагают в эти два с половиной часа? Нам предлагают очень затянутое, и, в общем-то скучноватое повествование, изредка разбавленное динамичными сценками. Здесь есть место и для "пустых" диалогов, и для долгих и ужасно нудных сцен созерцания окрестностей. Атмосфера? Нет, они ее не добавляют, только способствуют более чем явному проявлению сонливости. Почему-то возникают аналогии с маленьким кусочком масла и непомерно большим ломтем хлеба. Избавившись от этих сцен, фильм приобрел бы так не достающий ему динамизм. Отдельным словом стоит упомянуть музыку — она очень даже неплоха, оркестровое сопровождение в особо напряженных моментах способствует улучшению восприятия. И что же мы получаем в итоге? Растянутый во времени фильм с редкими проявлениями динамизма и сюжетом на взрывоопасную тему.
Экранизации компьютерных игр вызывают у многих (если не у всех) предвзятое отношение. И тому есть одна очень веская причина — отсутствие мало-мальски вменямемых фильмов по играм. Поэтому на просмотр картины "Silent Hill" я шел с некоторой опаской: "Как бы чего не вышло". Забегая вперед скажу — не вышло! Право, Кристоф Ганс выложился на полную и при этом умудрился сохранить рановесие между двумя лагерями: поклонниками культовой игры и простыми зрителями. Браво! Ему далось сделать так, чтобы фильм получился интересен для всех зрителей. Добавим к этому то, что это единственный, по-настоящему достойный фильм-по-игре.
Сюжет не хватает звезд с неба, но и уснуть в кресле, утонув в ведре поп-корна явно не даст. Он является смесью сюжетов всей серии игр (1-4) но больше, конечно, взято из первой части.
Супружеская пара решает усыновить прелестное создание — мадеькую девочку по имени Шерон. По ходу подростания чада у него начинают проявлятся недокументированные возможности: лунатизм, провалы в памяти, умение рисовать во сне. Также она нередко вспоминает некий городок - Сайлент Хилл (смахивает на название кладбища). Давняя пословица гласит — маленькие детки - маленькие бедки. Дитя растет, вместе с ним растут и проблемы в семье. Не в силах больше это терпеть мать решается отвести дочь в тот самый злополучный городок, предварительно ознакомившись с его прошлым у всеми любимого гугла. Выясняется, что городка и вовсе нет на картах, а также, что он значится в ТОП 10 городов-призраков Америки. Но мать безумно любит свою, хоть и приемную, дочь. Они едут в ночь.
Далее сюжет меняется с такой астрономической скоростью что не представляется возможным уместить все его содержание в лимит сообщения - 50000 знаков.
Вцелом можно лишь сказать что я, как поклонник игры, остался доволен. И тому много причин. Во-первых, это потрясающая стилизация, позволяющая с головой окунуться в атмосферу леденящего ужаса. Здесь нет ярких магазинных вывесок, целой краски на стена и тому подобного. Здесь бал правят мрачные тона, в основном, желтый и красный. Это также и потрясающе воссозданные монстры, радом с которыми импы из DOOMа кажутся белыми и пушистыми созданиями. Отдельного упоминания заслуживает Пирамидоголовый (в народе-ПХ). За свое недолгое пребывание в кадре он успевает настолько шокировать зал, что немногочисленные коментарии с задних рядов умолкают навсегда. Также фильму придает его неповторимый шарм музыкальное сопровождение маэстро индустриального нойза — Акиры Ямаоки. Добавтье к этому мелкие детали вроде падающего пепла и вечного тумана, колоритные и очень достоверные персонажи, изобилущий недосказанностями сюжет, со множеством причудливых поворотов. После знака "равно" получается очень качественная экранизация культовой игры и просто хороший мистический фильм, который в любом случае заслуживает внимания.Кристоф Ганс постарался на славу, не растерял деньги попусту ("на сиськастых телок" - цитата из одного из дневников), а создал картину, достойную внимания как фанатов так и простых зрителей.
нумбер уан
Da Vinci Code
На мой взгляд, индустрия кино сейчас переживает период застоя и острой нехватки свежих идей. С недавних пор она стала стучать в гости к компьютерным играм (о чем ниже). Сюжеты сейчас строятся по одной канве с незначительными отклонениями в ту или иную сторону. И некоторой части зрительской аудитории это в полне подходит — главное, чтобы все было стерильно и блестело множеством спецэффектов. Но есть и другая, не менее многочисленная часть зрителей, для которых смысл всего происходящего тоже имеет некоторое значение. И тогда приходят они — теории заговоров — неиссякаемый источник все новых и новых сюжетов, ибо, фактически, можно пытатся опровергнуть практически любое событие. Ну а если речь идет о таких фундаментальных вещах как религия, то тут открываются поистине необьятные просторы для не в меру ссохшейся фантазии. Дэн Браун в своей книге "Код Да Винчи" попытался оспорить всю двухтысячную историю христианства. Очень взрывоопасная идея. На ее почве может разгорется огромный скандал, так как затронуты уверования миллионов людей. Теперь о фильме. Он, как и подобает подобной экранизации, почти не отступает от первоисточника, лишь изредка позволяя себе некие кульбиты или опущенные сцены. Странно, ведь экранное время составляет более двух с половиной часов. Сцены же, в фильм не попавшие, удлиннили бы его еще минут на 40. Что же нам предлагают в эти два с половиной часа? Нам предлагают очень затянутое, и, в общем-то скучноватое повествование, изредка разбавленное динамичными сценками. Здесь есть место и для "пустых" диалогов, и для долгих и ужасно нудных сцен созерцания окрестностей. Атмосфера? Нет, они ее не добавляют, только способствуют более чем явному проявлению сонливости. Почему-то возникают аналогии с маленьким кусочком масла и непомерно большим ломтем хлеба. Избавившись от этих сцен, фильм приобрел бы так не достающий ему динамизм. Отдельным словом стоит упомянуть музыку — она очень даже неплоха, оркестровое сопровождение в особо напряженных моментах способствует улучшению восприятия. И что же мы получаем в итоге? Растянутый во времени фильм с редкими проявлениями динамизма и сюжетом на взрывоопасную тему.
нумбер ту
Silent Hill
Экранизации компьютерных игр вызывают у многих (если не у всех) предвзятое отношение. И тому есть одна очень веская причина — отсутствие мало-мальски вменямемых фильмов по играм. Поэтому на просмотр картины "Silent Hill" я шел с некоторой опаской: "Как бы чего не вышло". Забегая вперед скажу — не вышло! Право, Кристоф Ганс выложился на полную и при этом умудрился сохранить рановесие между двумя лагерями: поклонниками культовой игры и простыми зрителями. Браво! Ему далось сделать так, чтобы фильм получился интересен для всех зрителей. Добавим к этому то, что это единственный, по-настоящему достойный фильм-по-игре.
Сюжет не хватает звезд с неба, но и уснуть в кресле, утонув в ведре поп-корна явно не даст. Он является смесью сюжетов всей серии игр (1-4) но больше, конечно, взято из первой части.
Супружеская пара решает усыновить прелестное создание — мадеькую девочку по имени Шерон. По ходу подростания чада у него начинают проявлятся недокументированные возможности: лунатизм, провалы в памяти, умение рисовать во сне. Также она нередко вспоминает некий городок - Сайлент Хилл (смахивает на название кладбища). Давняя пословица гласит — маленькие детки - маленькие бедки. Дитя растет, вместе с ним растут и проблемы в семье. Не в силах больше это терпеть мать решается отвести дочь в тот самый злополучный городок, предварительно ознакомившись с его прошлым у всеми любимого гугла. Выясняется, что городка и вовсе нет на картах, а также, что он значится в ТОП 10 городов-призраков Америки. Но мать безумно любит свою, хоть и приемную, дочь. Они едут в ночь.
Далее сюжет меняется с такой астрономической скоростью что не представляется возможным уместить все его содержание в лимит сообщения - 50000 знаков.
Вцелом можно лишь сказать что я, как поклонник игры, остался доволен. И тому много причин. Во-первых, это потрясающая стилизация, позволяющая с головой окунуться в атмосферу леденящего ужаса. Здесь нет ярких магазинных вывесок, целой краски на стена и тому подобного. Здесь бал правят мрачные тона, в основном, желтый и красный. Это также и потрясающе воссозданные монстры, радом с которыми импы из DOOMа кажутся белыми и пушистыми созданиями. Отдельного упоминания заслуживает Пирамидоголовый (в народе-ПХ). За свое недолгое пребывание в кадре он успевает настолько шокировать зал, что немногочисленные коментарии с задних рядов умолкают навсегда. Также фильму придает его неповторимый шарм музыкальное сопровождение маэстро индустриального нойза — Акиры Ямаоки. Добавтье к этому мелкие детали вроде падающего пепла и вечного тумана, колоритные и очень достоверные персонажи, изобилущий недосказанностями сюжет, со множеством причудливых поворотов. После знака "равно" получается очень качественная экранизация культовой игры и просто хороший мистический фильм, который в любом случае заслуживает внимания.Кристоф Ганс постарался на славу, не растерял деньги попусту ("на сиськастых телок" - цитата из одного из дневников), а создал картину, достойную внимания как фанатов так и простых зрителей.
четверг, 18 мая 2006
Dolce & Gabba
мне хорошо
среда, 17 мая 2006
Dolce & Gabba